Myslím že tato novinka vás bude zajímat, i když ještě není u nás. Postavy totiž byly trochu vylepšeny. Například Fiona nyní bude schopná blokovat téměř vše.
Lann
Hlavní element Lannovy hry je crit.
Nicméně je pro Lanna stále těžší použít Gliding Fury nebo Lightning Fury vzhledem ke zvýšenému crit resistance nových monster. Lannův revamp bude zaměřen na zvýšení jeho šancí na crit.
Toto bude dosaženo především s Thousand Needles.
Nyní jako zvláštní skill, Thousand Needle zvýší šanci na crit s každým útokem (maximum je 10%).
Skilly ovlivněny tímto buffem jsou Gliding Fury, Lightning Fury a Fury 7.
Lannův nejsilnější skill Fury 7 bude také vylepšen.
Často si hráči stěžovali, že je těžké namířit všech 7 ran. Nyní bude skill automaticky zaměřovat nejbližší cíl, pokud to neudělá hráč.
Také první zásah Fury 7 způsobí flinch monster se super brněním.
Uhýbání bude mnohem jednodušší. Přesněji nezranitelnost u Slip Dash na ranku 6 bude zvýšena z 0,33 sekund na 0,5.
Windmill také poskytne nějakou tu ochranu a bude mít větší rozsah. Takže žádné další umírání, když omylem použijete Windmill.
A poslední věc, která bude přidána, jsou skilly pro všechny Lannovy smashe. To se týká i spearu.
Fiona
Malé štíty jsou nyní přehlíženy, protože útoky na vyšší úrovni bitvy jsou především smashe. Nyní s vylepšením smashe bude možné blokovat s Perfect Guard. Takže nyní monstra, která používají hlavně smash skilly bude možné srazit na zem s Counter Attack.
Heavy Stander Counter a Down Counter budou také pozměněny. Tyto dva skilly původně používali velké množství staminy v porovnání s jejich nízkým damage. Revamp sníží jejich spotřebu staminy a zvýší jejich damage.
A ani na Large Shield se nezapomnělo. Neblokovatelné útokybude nyní možné blokovat s Perfect Heavy Stander.

Perfect Heavy Stander může blokovat speciální útoky
Perfect Heavy Stander je podobný Perfect Guard. Může být použit, když je Heavy Stander správně načasován. To umožní zkušeným hráčům přežít útoky, které všechny Fiony vytáčely.
Nutno podotknout, že Perfect Heavy Stander funguje pouze na útoky, kterým Fiona jen tak neuhne (Siglintovy blesky, Keaghanovy exploze).
Útoky, které vyžadují speciální metody zůstanou neblokovatelné (například Thorův elektrický šok).
Další změnou u Large Shieldu je nový skill Taunt.
Taunt způsobí, že nepřátelé kolem Fiony budou útočit na ni. Díky tomu Fiona bude moct zachránit ostatní členy party a to přispěje k jejímu způsobu hry, kdy jsou vyžadovány správně činy v ten správný okamžik.
Dále pokud jde o zničené štíty, rozhodně jde o stresující situaci, nicméně to přidává do hry i trochu napětí.
Vylepšení Fionina Small Shieldu je zvýšené používání Counter Attack, ale shield durability je jistou překážkou. Vzhledem k rychlému ničení štítu při použití Counter Attack, hráče to odrazuje od jeho používání.
Proto Counter Attack už nebude snižovat durabilitu štítu. Nicméně, jak již bylo zmíněno, tvůrci napětí nechtějí úplně zrušit. Z toho důvodu se rozhodli zrušit bonus, týkající se durability ze skillů Guard a Heavy Stander.
Po této změně by se měli malé štíty za jedno bitvu zničit tak dvakrát.
Na druhou stranu velké štíty byly navrženy pro přežití. Pokud se velký štít rozbije, Fiona je v háji. Proto jsou nyní nezničitelné.
Longhammer
Kladiva byla navržena jako pomalé, ale silné zbraně.
Revamp kladiv, vzhledem k jistým změnám, které jejich uživatelům znepříjemnily život, bude zaměřen na zvýšení damage, aby byla vykompenzována jejich rychlost.
Nejlepším příkladem by asi byl čtvrtý smash, Stigma Hammer.
Plně nabytý Stigma Hammer je nyní nejsilnější smash skill. Vzhledem k tomu jak je obtížné skill nabýt mu byla přidána vlastnost super-armor ke druhému stupni nabýjení. Navíc plně nabytý Stigma Hammer může způsobit nepříteli se statusem super-armor že na chviličku přeruší útok „flinch“.
Ostatní zlepšení Fiony se zabývají vylepšeným mapováním zásahů u mečů, přidání skillu pro druhý smash kladiva a další celkové změny.
Karok
Karok má zábavný styl hraní, ale jeho poškození bylo vždy považováno za nižší než by se od něho čekalo. Proto smashe Cestusu a dalších určitých skillů obdrží zvýšené zranění.
Další problém pro Cestus bylo udržet si Burst Gauges. Proto přibude nový skill Charging Burst, který umožní přidávat Burst Gauges bez potřeby stálého útočení na monstra.
Karokova nejunikátnější vlastnost je Boss Clash, jejíž požití však bylo obtížné vzhledem k tomu že složení útoků které se dají „přetáhnout“ jsou ojedinělé nebo jejich načasování je příliš striktní.
Stará metoda přetahováni se bude moci požít i po updatu, ale také se bude moci na přetahování připravit obdobně jako se Fiona připravuje na blok. Karok bude moci stát vedle bosse, který se připravuje na přetahovatelný útok, a čekat na jeho příchozí útok, který automaticky spustí Boss Clash skill jakmile je Karok zasažen.
Karokovi skilly k přežití byli také změněny přidáním Absorb a Perfect Weaving. Které fungují obdobně jako Fionin Perfect Heavy Stander. To znamená že první akce Karokova uhýbání spustí Perfect Absorb nebo Weaving které zablokují neblokovatelné útoky.
A nakonec nový skill Shouting, který je opět obdobou Fionina skillu Taunt, avšak s tím rozdílem že u bossů může způsobit, že použije útok na který se dá požít Boss Clash.
Ostatní změny se týkají vylepšení poškození pro Big Bang útok a přidáním smash skillů pro Castus a Pillar.
Kai
Nedávno byla opravena chyba, která způsobovala, že Kai za pohybu střílel z krátkého luku. Tato možnost nebyla vývojáři zamýšlena avšak hráči si na tuto schopnost zvykli jako na součást Kaiova herního stylu. Proto jsme se rozhodli tuto situaci nějak vyřešit, zatímco jsme odstraňovali ostatní chyby
Z důvodu popsaném v předchozím odstavci bude přidán nový skill Moving Shot, který má šanci spustit se během střelby za pohybu. Tento efekty zvýší Kaiovu rychlost útoku a pohybu.
Navíc jsou si vývojáři vědomi chyb Emote Canceling a 0Stam Canceling. Vzhledem k tomu že tyto možnosti jsou také považovány za chyby, budou odstraněny, ale budou přidány jiné změny, které udrží Kaie na stejné úrovni jako je nyní.
Toto nejsou konečné změny pro Bow Kaie a více jich přibude ve druhém updatu.
Očekáváme, že první revize úprav bude nahrána na testovací servery během tohoto měsíce a budou tam i celkové změny všech charakterů jako zvýšení stropu skillů na rank 3 celkem pro 16 skillů (mezi které patří třeba Combat Respiration, Strength Master, Critical Hit a další )
Postavy také budou nesmrtelné pokud budou sraženy k zemi normálním útokem, vzhledem k tomu že byli vetší hrozbou než bylo plánováno.
Ráda bych ještě dodala, že za překlad vděčíme i Hatoriovi.