A spolu s Evie byl poupraven i Kai.
Překlad Developer’s Note:
1. Koncept úpravy Kaiova luku
První věc, kterou jsme se zabývali bylo, jaký koncept bude vlastně změna Kaiova luku mít. U Lanna to byly změny týkající se kritických zásahů a furry skillů, u Fiony širší použitelnost štítů. A s Kaiem jsme se rozhodli zabývat se fast stackingem a spotřebováváním SP. Ano, není to nic nového a jde to stejnou cestou jako Kaiův originální koncept, ale věříme, že rozvoj tohoto konceptu přinese zábavnější hraní s touto postavou.
2. Schéma útoku
Nejprve se podíváme na rychlé střádání SP. To bude zajištěno skillem Moving Shot a novým skillem který nahradí Multi-shot. Multi-shot byl změněn na Rapid-shot, místo rozptýlení šípu do kuželu, budou šípy vysílány v rychlém sledu za sebou. Použití zůstává stejné, přidržením tlačítka normálního útoku se nabijí a pak se puštěním tlačítka vystřelí, v závislosti na délce nabíjení, 2 až 3 šípy.
Mějte na paměti že Rapid-shot hraje významnou roli v získávání SP spolu s pomocí nového buffu Swiftness. Jak možná víte Moving-shot s krátkým lukem může nyní vyvolat Swiftness, což dočasně zvýší rychlost pohybu a útoku. Swiftness se může nasčítat (stack) maximálně na 3 a každá úroveň zvýší i počet SP získaných pomocí Rapid-fire.
Toto ale nebude tak lehké, jak se zdá, protože když budete Rapid-shot zneužívat příliš často, ztratíte Swiftness a budete tento buff získávat znovu.
V další části bychom se chtěli zabývat používáním SP, jež bude zajištěno skillem Steady-fire a Magnum-shot. Zaprvé Steady-fire se používá s dlouhým lukem, když se nepohubujete. V tomto stavu se sníží čas na nabití o polovinu, síla výstřelu se zvýší, může propíchnout až dvakrát a má větší dostřel.
Síla této střely bude rovna ostatním třetím a čtvrtým střelám tohoto charakteru při sečtení všech zásahů, které střela způsobí při propíchnutí.
Vzhledem k tomu, že je Steady-fire takto silným skillem, je namístě i penalizace, kterou je množství 100 SP, které na tento útok potřebujete. Pokud nemáte dostatek SP, stane se ze Steady-fire normální útok.
Další je Magnum-shot.
Steady-fire a Magnum-shot se nyní budou používat v závislosti na situaci. Magnum-shot může propíchnout cíl až čtyřikrát při spotřebování stejného množství SP. Magnum-shot se však bude hodit pouze na nepřátele, kteří se dají vícekrát propíchnout.
Například White Tyrant může být propíchnut 4x pokud je střela vedena hlavou napříč celým tělem. Jednoduše řečeno pokud ho střelíte Magnum-shot tak, že mu šíp projde hlavou a vyjde zadní částí těla, nebo naopak, šíp způsobí čtyři zásah najednou.
Nabití všech stupňů Magnum-shot bylo zredukováno z 6 na 3 a čas k plnému nabití byl také zredukován. Zvukový a visuální efekt byl upraven tak, aby byly přechody mezi stupni zřetelnější.
Takže Steady-fire a Magnum-shot budou skilly, po kterých sáhnete, když budete mít hodně SP a ostatní SP skilly se budou obnovovat.
Většina aktivních SP skillů zůstane stejná – Multi-sniping a Arrow storm jsou stále výborné pro způsobení velkého zranění a Bending-shot je stále výborný na skupiny běžných potvor.
Avšak Dual-link byl nesporně přehlížen v porovnání s ostatními skilly. Jeden z problémů byl ten, že hráč musel zamířit i vystřelit dvakrát.
Tato část byla upravena tak, aby se dala zvládnout jedním výstřelem. Jediné zaměření a výstřel přišpendlí nepřítele k zemi a navíc, pokud se potvora začne pohybovat příliš daleko od místa ukotvení, začne být lano probíjeno elektřinou, která bude potvoru neustále zraňovat.
Takže Dual-link je nyní skill na omezení pohybu nepřítele a zároveň na způsobování zranění. Tento skill může být požit i v PvP a zadrží hráče na 6 sekund.
3. Ostatní změny
Se všemi těmito změnami se očekává, že Kai bude potřebovat měnil luk častěji. Proto byl tento aspekt také vylepšen.
Mód luku může být přepnut i během uhýbání.
Například můžete použít krátký luk, potom uhnout, přičemž změníte na dlouhý luk a po zastavení můžete hned připravovat Magnum-shot. Nebo můžete používat dlouhý luk a jakmile se k vám potvora přiblíží, uhnete a zároveň přepnete na krátký luk a spustíte spin-kick.
Takže nyní můžete volně přepínat mezi luky a vytvořit si tak vlastní schéma útoku.
Krom toho Spin-kick nadále nepotřebuje k použití SP a dostřel krátkého luku se zvýšil na 600.
Pohyb pro instalování kotvy na wire-evasion může být zrušen uhnutím a zranění, dostřel a stamina pro použítí luků byli upraveny.
A hlavně, zneužívaní motion canceling bylo opraveno. Další opravy budou zapsány v poznámkách k patchům.
4. Slovo na závěr
I když Kai nemá velký příděl nových skillů a akcí, věříme, že se stane více funkčním a zábavným charakterem s větší možností kontroly.
Slibujeme, že se v budoucnu objeví další větší i menší úpravy této postavy.
httpv://youtu.be/SUEKft9sZKc
httpv://youtu.be/JJT2hHj0SI0
Pingback: [KR] S2E2 Extra