Hráči se velmi často ozývali, že hra je především o výši ATT. Tvůrci souhlasí. Pokud je DEF vyšší než ATT, něco je nejspíš špatně. A tak přichází revamp.
Tabulka Damage (damage=poškození)
ATT | Předtím | Poté |
---|---|---|
8000 | 196 | 586 |
10000 | 315 | 1086 |
12000 | 952 | 1700 |
14000 | 1954 | 2419 |
16000 | 2956 | 3231 |
Tabulka ukazuje zranění, které Fiona způsobí, když použije Amarath Kick na Havana (Raid monstrum z S2).
Dříve, postava, která měla 16k ATT byla 3x tak silná jako postava, která měla 12k ATT. Nicméně, po úpravě rozdíly nebudou tak markantní.
Postavy, které už teď mají vysoký útok, budou změny minimální nebo nulové, ale postavy, které mají útok téměř totožný s obranou monster, změnu pocítí.
Problém byl ten, že dosáhnout levelem a zlepšením postavy požadovaného útoku bylo moc těžké.

Proto cílem bylo snížit nároky na útok.
Tvůrci také zapracovali na rostoucích postavách, postavách, které ještě nemají maximální level, aby pro ně bylo jednodušší získat dobrý útok.
Tvůrci také zapracovali na rostoucích postavách, postavách, které ještě nemají maximální level, aby pro ně bylo jednodušší získat dobrý útok.
Už dříve také zmiňovali problém s loděmi, na kterých hráči omezují minimální ATT, aby tak urychlili průběh bitvy.
Navzdory faktu, že díra mezi maximálními levely a těmi, o něco níže, byla zahlazena, stále je platí, že vyšší levely mohou bitvu dokončit dříve, než nižší.
Navzdory faktu, že díra mezi maximálními levely a těmi, o něco níže, byla zahlazena, stále je platí, že vyšší levely mohou bitvu dokončit dříve, než nižší.
Ale i tak se očekává lepší prostředí pro hráče s 14k ATT.
A nakonec, tento patch bude dobrou šancí pro hráče, kteří se moc soustředí na ATT, aby se mohli soustředit i na Critical a ATT speed.