[KR] Inven/ThisIsGame interview (Hurk)

Poněkud delší text přibližující budoucí postavu Hurka. Toto je jen shrnutí informací, které se v rozhovoru objevily.

Trailer obsahoval pohyby, které byly vytvořené jen pro propagaci. Developeři zdůrazňují fakt, že Hurk nemá nic jako clash.

Hurk je dvacátník a, na rozdíl od ostatních mužských postav, které nejsou tradičně hezké, on bude vytvořen tak, aby se líbil většině hráčů.

Základní vývoj Hurka je již hotov; dokončují jeho útoky, kvůli jejich speciálnímu způsobu, jak na sebe navazují. Je v plánu, že se na testovacím serveru objeví v polovině července.

Vývoj postavy nemusí být nezbytně dokončen v plánovaném pořadí, nicméně některé nápady jsou testovány a vyvíjeny a ty rozhodnou, zda je již postava připravena na vydání. Hurk přijde později než ostatní původní postavy kvůli tomu, že postava používající obouruční meč je typická pro svět fantasy a nechtěli vydat nic, co by nebylo schopno vystoupit jako unikátní. Nyní je několik nápadů na postavy, které se testují.

Animátor strávil spoustu času hledáním správného vyvážení rychlosti a hmotnosti pro Hurkovy pohyby a strávil nesčetně hodin trénováním s hokejkou nebo bouracím kladivem. Věří, že to stálo za ty svalové křeče a důlky v podlaze a je pyšný na výsledek.

Jeho útoky mají velmi dlouhý zpětný ráz.

Brnění pro Hurka bylo navrženo tak, aby odpovídalo schématu putujícího žoldáka, což jim umožňuje pracovat za hranicemi středověkého brnění a pracovat na motivu poutníka. Takže jeho brněné vůbec nebude jako naleštěné rytířské brnění, které nosí Keaghan.

Nebrání se vytvoření příběhového úkolu o Hurkově minulosti, ale je to něco, co ještě není potvrzeno. Pokud se rozhodnou to vytvořit, udělají i příběhové úkoly ostatních existujících postav.

Zatímco více detailů bude odhaleno na teaser site, zmínili jednu věc, která může napovídat o jeho minulost; všechny jeho skilly jsou napsány v Hangŭl nebo čínskými znaky.

Hurk se nebude držet základního modelu normální útok-smash-úhyb, na kterém byly založeny ostatní postavy. Jeho útoky a smashe bude možné navázat a každý smash bude mít své výhody a nevýhody, namísto toho, že poslední smash je obvykle ten nejsilnější, tak jak tomu je u ostatních postav.

Mezi rozmlácením věcí a rozřezáním věcí, jeho pohyby je možno popsat spíše jako rozmlacování (pozn. přek.: vymyslela jsem nové slovo, jaj!).

Hurk možná je jednoduchou postavou proti normálním monstrům, probíjejíc se skrz nepřátele jako kamion (pozn. přek.: já jen překládám, já to nepsala). Bossové ovšem budou něco úplně jiného. Jeho dlouhé zpětné rázy a pomalá rychlost budou vyžadovat, aby hráč správně využil všechny Hurkovy schopnosti.

Hurk má tři typy skillů na přežití; jeden je založen na cooldown, další vyžaduje SP a poslední „Iron Wall“ je conditional skill. Také má rychlý úhybný skill.

Iron Wall může být použit s určitými útoky a také funguje s jeho úhybným skillem, ale je nutné, aby stál čelem k útočícímu nepříteli. Získá tak super-armor redukující zranění, které utrží.

„Vengence“ je skill který je založen na použití Iron Wall. Jakmile Hurk úspěšně použije Iron Wall, zvýší se zranění jeho následujícího útoku a také ho vyléčí. Dá se to považovat za odvetný útok po uplatnění Iron Wall.

Iron Wall nemůže blokovat neblokovatelné útoky a funguje jen na fyzické útoky z blízka, v ostatních případech se uplatní jeho uhýbání. Iron Wall by měl být používán proti rychlým útokům tváří v tvář.

Jeden z jeho SP skillů je buff nazvaný „Berserk“. Během jeho trvání se zvýší účinnost jeho útoku. Doba trvání se však dá prodloužit pomocí Iron Wall skillu. Udržováni Berserkru je způsob jak odlišit zkušené hráče.

Hurk má SP skill, kterým může odrazit protivníkův útok a dostat ho z rovnováhy. Ostatní členové party budou moci během této doby bezpečně útočit a Hurk má i speciální úder pro tuto situaci.

Will je potřeba pro lepší efekt skillu Iron Wall.

Další SP skill je možné nabíjet. Čím déle ho nabíjí, tím větší způsobí zranění. Také udílí více poškození ležícím protivníkům.

Ostatní útoky jsou dash útoky, protiútoky a silný jednorázový úder podobný Kaiovu Atomic, ale který z těchto skillů Hurk bude užívat závisí na tom, zdali hraje sólo nebo v partě či proti jakému typu monster právě bojuje.

Na otázku, zda bude hráčům jeho styl připadat až příliš podobný Velle a Karokovi odpověděli, že jeho styl je zcela odlišný a že když už, tak Hurkův styl bude působit nepřirozeně pro zkušené hráče Vindictu.

Všechny jeho pohyby jsou udělány jen pro něj a žádný z těchto pohybů není recyklované z jiných postav.

Hurk může zvyšovat úroveň všech svých smash skillů a je důležité, aby každému z nich porozuměl a správně ho použil. Například v raném vývoji bylo v jedné scéně vidět jak Hurk svým mečem propíchne nepřítele skrz na skrz.

Přestože zatím nemohou zveřejnit informace o jeho čtvrtém SP skillu, zmínili se, že to bude krvavá podívaná.

Jedna z výzev při vytváření jeho herního stylu byla, aby jeho rychlost útoku zůstala na věrohodné úrovni, ale aby ho neudělali příliš pomalým, což by způsobilo nechuť hráčů ho používat, a zároveň aby se postupem vylepšovala jeho akčnost. Takže udělali kompromis tak, že ho udělali pomalým avšak s možností zrušit prodlevy a dali mu rozmanité skilly, aby u něho předešli nudnému hernímu stylu.

Kvůli tomu, že byl kladen velký důraz na dopad jeho skillů, tak pro monstra vytvořili několik unikátních reakcí na Hurkovi útoky. A je zřejmé, že tato část byla hodně o experimentování, jako například situace při řetězové reakci podobající se sražení kuželek v bowlingu.

Pro představu -byl vytvořen tak, aby byl přitažlivý již na první pohled, ale také aby v boji představoval drsňáka s kuráží a schopností použít násilí, po kterém zůstává na zemi jen krev a vnitřnosti.

Grafička měla problémy držet se kritéria udělat ho pohledným, svalnatým a mladým. Mnoho hráčů si totiž stěžovalo, že je Kai příliš ošklivý, takže se u Hurka rozhodla pro italský vzhled.

Jeho vzhled bude hodně rozmanitý, takže jeho vizáž bude moct jít od oholeného šviháka až po starého neupraveného vousáče podle toho co se hráči bude více zamlouvat.

Všechny jeho zbraně jsou vytvářeny podle určité konstrukce. Ale aby se předešlo tomu, že budou všechny zbraně vypadat podobně, přešli postupně ze základního vzoru obouručných mečů k takovým konceptům, které spíše připomínají tupé zbraně nebo vypadají až groteskně. Prakticky vše, co svým způsobem připomíná velký meč.

Brnění, které nosí na obrázcích a traileru, je level 60. Říká se, že je to ekvivalent brnění White Shark od Velly.

Nejsou žádné plány, co se týče avatarů nebo brnění podle vzoru Kaeghana.

Hurk je vyšší než Lann a menší než Karok. Jeho model transformace je taky úplně nový.

Co se týče jeho druhé zbraně, není zatím nic rozhodnuto, ale pár bylo nápadů, mezi nimiž jsou i rukavice, gunblade nebo obří sekyra.

Dabér Hurka pracoval s takovým nadšením na svém hlase až do bodu, kdy svoje hlasivky příliš přetížil, což způsobilo problémy v jeho následujícím plánu.

Byli překvapeni kolik hráčů čekalo na postavu, která byla postavena jen na jediném konceptu a dvou písmenech [허크] ale cítí, že jsou nyní připraveni splnit očekávání, aniž by se chytli do pasti, kterou představuje použití už tak nadměrně využívaného konceptu jakým je greatsword.