1.34 Patch

Nový patch přináší spoustu změn. Nové raidy, Ratman race, revamp postav i herního systému.

Omlouváme se za nepřesnosti. Samotné překlady do angličtiny nejsou zrovna ideální a to ztěžuje naši práci. Já (Trish) a Hattory jsme se snažili přeložit texty co nejrychleji (je to 16 stran, tak to není tak jednoduché :/) a co nejpřesněji. Pokud máte nějaké dodatky k obsahu, na foru naleznete téma vytvořeno pro tento účel. Děkujeme a přejeme příjemné počtení.
LannFionaKarokKaiEvieVíceSystemRaidy
Lann revamp
<Twin Swords>

Byly přidány smash skilly
Přidán Rising Crescent smash skill po jednom úderu.
Přidán Blade Tornado smash skill po třech úderech.

Posíleny Lannovy normální útoky a smash útoky s Twin Swords
Zvýšení damage z útoku dvěma zásahy.
Zvýšení damage z útoku třemi zásahy.
Zkrácena doba trvání Anti-Stiff ze smash skillu Rising Crescent.
Zvýšení damage smash skillu Blade Tornado.
Rušení smash skillu Blade Tornado úhybem bude rychlejší.
Rušení smash skillu Blade Tornado pomocí Gliding Fury bude možné, pokud první útok, který zasáhne cíl, bude critical.
Opraven damage smash skillu Thousand Needles a doba trvání Anti-Stiff bude snížena.
Použití smash skillu Thousand Needles bude používat staminu a i když bude stamina pod minimální hodnotou, bude možné skill používat.
Doba trvání Anti-Stiff z Double Crescent bude snížena.
Ubývání staminy se při použití Double Crescent zpomalí a i když stamina bude na minimu, bude možné skill používat.

Interval Slip Dash zvýšen
Úbytek staminy se při použití Nimble Dash sníží a i když bude stamina na minimu, bude možné skill používat.

Thousand Needles jako nový skill
Útoky, které byly použity po nomálním útoky čtyřmi zásahy byly odstraněny.
Navazující Slip Dash nebo Nimble Dash mohou být použity i po normálních útocích. Je třeba umět Thousand Needles.
Můžete změnit směr útoku při Thousand Needles. Pokud útok zasáhne cíl, Lannovi se navýší Sharp efekt.
Sharp efekt může být navýšen až na 10 levelů a zvýší Critical Chance až na 10%.
Pokud smash způsobí kritické zranění, Sharp efekt se změní na Furious efekt.
Furious edekt úměrný počtu nahromaděných Sharp efektů před kritickým zásahem. Zvyšuje dobu trvání a sílu Gliding Fury, Lightning Fury a Fury No. 7 skillů.

<Twin Spear>

Byly přidány smash skilly
Přidán Silent Hawk smash skill po jednom úderu.
Přidán Sudden Shock smash skill po třech úderech.
Přidán Grand Hurricane smash skill po čtyřech úderech.

Posíleny Lannovy normální útoky s Twin Spear
Zvýšení damage z útoku dvěma zásahy.
Zvýšení damage z útoku třemi zásahy.
Zvýšení damage z útoku čtyřmi zásahy.

<Společné>

Fury No.7
Umožňuje automaticky zaměřit nejbližšího nepřítele kolem, i když nezmáčknete směrovou klávesu.
Pokud zmáčknete směrovou klávesu, budete moct použít skill ve směru v jakém si zvolíte.
První zásah ignoruje bossovo super brnění.

Windmil
Dosah skillu bude zvýšen.
Super Armor část se změní na Invulnerable (nezranitelný) část.

Fiona revamp
Byly přidány nové skilly
Byl přidán skill Taunt.
Taunt vyprovokuje monstra, aby zaútočila na toho, kdo skill použil.
Čím vyšší je úroveň skillu, tím více monster na sebe hráč přiláká a zvýší se i dosah nepřátelského útoku. Cooldown se sníží.
Abyste se mohli naučit tento skill, musíte mít Large Shield Mastery alespoň na ranku F a musíte mít nasazený Large Shield.
Pokud dva a více hráčů použije najednou Fiony Taunt nebo Karokův Shout, ten hráč, který skill použije jako poslední, bude napaden monstry.

Představení funkce Perfect Guard
Tato funkce může být použita jak se Small, tak s Large Shield a brání před nepřátelskými smash útoky.

Představení skillu Perfect Heavy Stander
Pokud Fiona s nasazeným Large Shield použije skill Heavy Stander ve správnou chvíli, skill Perfect Heavy Stander bude aktivován.
S aktivovaným Perfect Heavy Stander skillem budete moci blokovat některé útoky, které jste předtím nemohli.

<Long Hammer>

Budou posíleny Fioniny normální a smash útoky s Long Hammer
Bude vylepšena přesnost smash skillu Crushing Swing a trvání Anti-Stiff bude zkráceno.
Bude navýšeno normální zranění a zranění shozených monster smashem  Beetle Crusher.
Bude navýšen dosah útoku a SP z Beetle Crusher smashe.
Bude navýšeno poškození a SP ze Stigma Hammer smashe.
Bude přidáno Super Armor pro třetí úroveň nabíjení smashe Stigma Hammer.
Monstra ztuhnou, pokud na ně zaútočíte plně nabitým Stigma Hammer (4 nabití).

Následující věci budou změněny na live serveru po patchi na test serveru:
Bude zkráceno zpoždění, které následuje po smash Beetle Crusher.
Bude zkráceno zpoždění, které následuje po smash Stigma Hammer.

<Long Sword>

Budou posíleny Fioniny normální a smash útoky
Bude navýšeno poškození pro Blossom Blow.
Bude zvýšen dosah jak smashe Ivy Sweep tak i následujících útoků.

Bude změněn čas, za který se bude moci Fiona pohnout po smash úderu.

<Small Shield>

Je možné blokovat nebo udělat protiútok proti nepřítelovu smash skillu pokud je aktivovaný Perfect Guard.
Durabilita štítu neklesne, pokud je Perfect Guard aktivován.
Není možné použít Perfect Guard, pokud je Small Shield zničen.
Counterattacks nebudou poškozovat štít.
Po úspěšném Guard a Heavy Stander se zruší Damage Decrease Bonus.

<Large Shield>

Velký štít se nedá zničit
Shield Repair skill je s nasazeným Large Shield neaktivní.

S aktivovaným Perfect Heavy Stander budte moci blokovat některé dříve neblokovatelné útoky
Perfect Heavy Stander nelze použít proti některým speciálním útokům jako např.: Elchulus, Colru, Havan, Glasovo chycení, atd.
Perfect Heavy Stander je přístupný od úrovně 9 skillu Heavy Stander.

<Společné>

Shield Charge skill revamp
Změna směru bude jednodušší.
Attack judgment se objeví jen jednou ale se zvýšeným zraněním.
Spotřeba staminy na Heavy Stander se sníží.
S každou úrovní Heavy Stander se sníží spotřeba staminy.

Heavy Stander Counter revamp
Doplňující udery Heavy Stander Counter budou odstraněny a zvýší se SP.
Spotřeba staminy Heavy Stander Counter se sníží a normální zranění, zranění sražených nepřátel a Aggro zranění se drasticky zvýší.
Heavy Stander Counter se bude aktivovat rychleji.
Útočný dosah Heavy Stander Counter bude zvýšen.
Jakmile se Heavy Stander Counter zapne, aktivuje se Super Armor status.
Hráč bude moci kontrolovat směr „dashe“ během Heavy Stander Counter útoku.
Když se budete bránit protivníkovu smash úderu s aktivovaným perfect Heavy Stander, tak nestuhnete.

Downward Counter revamp
Doplňující udery Downward Counter budou odstraněny a zvýší se SP.
Spotřeba staminy Downward Counter se sníží a normální zranění, zranění sražených nepřátel a Aggro zranění se drasticky zvýší.
Downward Counter se aktivuje o dost rychleji.

Karok revamp

<Nové aktivní skilly>

Přidán skill Shout

Skill Shout vyprovokuje monstrum a přiměje ho zaútočit na toho, kdo skill použil.
Pokud Shout zasáhne monstrum a pokud je monstrum schopno bojovat, okažitě začne boj.
Čím vyšší rank skill má, tím více monster bude útočit, přičemž monstra, která útočí na dálku, dosáhnou dál a cooldown skillu bude snížen.
Je to společný skill obou zbraní.
Pokud dva a více hráčů použijí najednou Fiony skill Taunt nebo Karokův Shout, ten hráč, který skill použije jako poslední, bude napaden monstry.

<Cestus>

Přidán nový skill Blast Charge
Blast Charge je skill, který nabíjí Blast bez Grapple nebo Weaving.
Pokud kliknete levým tlačítkem myši nebo podržíte klávesu S, postava udělá pohyb jako při sbírání a Blast se nabije.
Po použití Blast Charge můžete použít Blast nebo Bolo Punch.
Čím vyšší je rank, tím méně staminy bude použito.

Blast Charge musí být použito na lodi předtím, než hráči vstoupí do boje.

Představení skillu Perfect Weaving
Pokud Karok s nasazeným cestusem použije skill Weaving ve správnou chvíli, skill Perfect Weaving bude aktivován.
Když je Perfect Weaving aktivovaný, bude možné blokovat specifické útoky monster, které předtím nebylo možno blokovat.
Nemůžete se bránit proti určitým útokům, které mají speciální způsob jak se vyhnout. Např.: Elchulus, Colru, Havan, Glasovo chycení, atd.

Přidány smash skilly
Přidán Bolo Punch – smash skill po jednom úderu.
Přidán Straight Shot – smash skill po dvou úderech.
Přidán Sunday Punch – smash skill po třech úderech.
Přidán Pivot Strike – smash skill po čtyřech úderech.

Posíleny normální útoky nebo smash útoky s cestusem
Damage všech normálních útoků byl zvýšen.
Damage všech smash útoků a Blast byl zvýšen.
Damage Big Bang byl zvýšen.
Damage Hulking Fury byl dramaticky zvýšen.

<Battle Pillar>

Představení skillu Perfect Absorb Shock
Pokud Karok s nasazeným Battle Pillar použije skill Absorb Shock ve správnou chvíli, skill Perfect Absorb Shock bude aktivován.
Když je Perfect Absorb Shock aktivovaný, bude možné blokovat specifické útoky monster, které předtím nebylo možno blokovat.
Nemůžete se bránit proti určitým útokům, které mají speciální způsob jak se vyhnout. Např.: Elchulus, Colru, Havan, Glasovo chycení, atd.

Přidány smash skilly
Přidán Whale Bomb – smash skill bez úvodního úderu.
Přidán Lion Crash – smash skill po jednom úderu.
Přidán Bison Charge – smash skill po dvou úderech.
Přidán Mammoth Sweep – smash skill po třech úderech.

<Společné>

Přidán přípravný mód pro Clash
Monstra udělají specifický pohyb, který naznačí, kdy má být Clash použitý a až přijde čas, připravený Clash bude použitý automaticky.
Stejně jako dříve můžete použít Clash klávesou E.
Clash může být použit po skillu Shout.
Na přípravu Clash bude používána klávesa Tab.

XE skill již není pouze skill Battle Pillar.

Kai revamp
<Společné>

Přeprogramováno použití Chain Link skillu
Tento skill vystřelí šíp, který na cíl připevní drát. Jakmile se protivník začne pohybovat, napne drát, ten začne vydávat elektrické impulsy způsobující cíli po určitou dobu zranění. Skill bude fungovat po dobu max. 30 sekund (na maximální úrovni) a v PVP bude spoutání fixně nastaveno na 6s.
Přidána animace pro sundávání toulce pro skill Arrow Storm.
Chyba, kdy došlo k abnormálnímu nárůstu rychlosti útoku při aktivaci emočního pohybu a skillu u Shortbow a Longbow modu, bude upravena.
Pohyb při normálním útoku dlouhým lukem bude rychlejší, protože pohyb „zadržení dechu“ bude zrušen, jakmile klesne stamina na 0.
Když Kai s lukem uhne, už se nezobrazí pohyb pro uhnutí s Cross Gun.

<Bow>

Strafe Shot je nový skill pro luk, který má určitou šanci, že zvýší rychlost útoku v Short Bow modu. Jakmile je Strafe Shot aktivován zobrazí se pod vaším charakterem ikonka a skill bude aktivní, pokud budete pohybovat svojí postavou v opačném směru. Jakmile se aktivuje, bude účinkovat 10s a když se znovu reaktivuje, začne se efekt akumulovat na maximálně 3. úroveň, což znamená vzrůst rychlosti útoku až o 30%.
Chyba, při které mohl hráč použít Eagle Eye Assault bez spotřebováni SP a bez následujícího Cooldownu bude opravena.
Chyba, kdy bylo aplikováno abnormální zranění při použití Gale Kick po normálním útoku, byla opravena.
Chyba, kdy hráč nemohl použit skilly potom co se deaktivoval status path change při používaní Ricochet Shot a Eagle Eye Assault, bude opravena.
Kaiův styl boje s lukem bude změněn.
Kai bude akumulovat SP pomocí Short Bow modu a bude je spotřebovávat užíváním aktivních skillů a Long Bow.

<Short Bow>

Bude zvětšen účinný dostřel Short Bow.
Huntsman Barrage skill se stane Rapid Fire skillem.
Skilly budou používány jako doposud, nyní však nespotřebovávají SP.
Zkrácen nabíjecí čas o polovinu.
Množství šípů bude různé v závislosti na úrovni nabití a obnovování SP bude navýšeno.
Obnovování SP bude zvýšeno v závislosti na úrovni Strafe Shot buffu.
Rapid Fire bude mít mnohem větší dostřel než normální Short Bow útok.
Spotřeba staminy u Twister Kick bude redukována a nebudou se spotřebovávat SP.
Pokud stisknete klávesu pro uhnutí během útoku se Short Bow, budete moci uhnou okamžitě.

<Long Bow>

Bude zvýšeno zranění normálních a charge útoků
Obnovování SP normálním útokem bude pro Long Bow redukováno.
Bude přidán nový skill Fixed Shot, který umožňuje rychlejší nabíjení normálního Long Bow útoku. Pokud použijete Fixed Shot po nabití, šípy protnou cíl 2krát, přičemž udělí 50% zranění prvního zásahu, navíc se zvýší dostřel. Nabíjení Fixed Shot je dvakrát rychlejší pokud se nehýbete. Skill vždy spotřebuje 100 SP a pokud žádné SP není k dispozici, bude požit normální charge útok.

Magnum revamp
Nabíjení Magnum skillu bude změněno ze 6 na 3 úrovně. Výstřel bude moci propíchnout cíl až 4krá v závislosti na úrovní nabití a zrnění bude o 50% nižší než předchozí.

<Cross Gun>

Chyba, která způsobovala, že Kai s Cross Gun, nemohl používat Conviction a Fissure stisknutím kláves [Z], bude opravena.
Kai s Cross Gun mohl používat normální útoky a skilly i když ovládal katapult či balistu, toto bude přeprogramováno.
Chyba, kdy byl Massive Impac občas kvůli protivníkovu útoku přerušen, ale došlo k odečtení SP a staru cooldownu, bude přeprogramována.
Bude opravna chyba, kdy Perforate občas způsobilo propad monstra do země.
Chyba, kdy po použití skillu Six Shooter nemohl hráč použít quick sloty, dokud nepoužil úhybný skill, bude opravena.
Chyba, kdy zaměřovač nezčervenal při používaní skillu Six Shooter s prázdným zásobníkem, bude opravena.
Chyba, při které jste nemohli zranit nepřítele po použití skillu Bolt Storm s prázdným zásobníkem, bude opravena.
Chyba, kdy Kai ztuhnul, když ho při používání Six Shooter spolknula Lakoria, bude opravena.
Chyba, kdy Kai ztuhnul, když byl chycen Krakenem, Glas Ghaibhleannem nebo Keaghanem v momentě, kdy nabíjel skill Six Shooter nebo Perforate, bude opravena.

Evie revamp
<Staff>

Nové skilly a atributy byly přidány.
Pokud zasáhnete cíl 3x tím samým elementem, dostanete bonus.

Ohnivé skilly
Fire Mastery zvyšuje sílu ohnivých skillů.
Fire Storm vyvolá ohnivou bouři.
Fire Shock udělá prasklinu v zemi a zasáhne nepřátele s ohromnou silou.

Ledové skilly
Ice Mastery prodlouží trvání Freeze.
Ice Blow vyvolá obrovský sloup, zničí ho a tím zasáhne nepřátele.

Elektrické útoky
Lightning Mastery zvyšuje obnovu staminy a sílu elektrických útoků.
Lightning Bolt bleskem sejme nepřátele před vámi a přes Mana Mine napadne skupiny nepřátel.
Lightning Wave zaútočí na nepřátele před vámi silnými elektrickými výboji.
Blind Arrow se změní na Guided Lightning.

Casting Save
Je možné ukládat Focus skilly a použít je přímo bez dalšího nabíjení.
Pozn. Trish: Pro uložení nabijte Focus pravým tlačítkem myši, nepouštějte ho, ale podržte i levé a zmáčkněte odpovídající klávesu.

<Společné>

Smazán speciální skill Evie, Magic Critical Hit. Všechny skilly jsou nyní ovlivněny skillem Critical Hit.

Změny ranků

Některé společné skilly mají zvednutou hranici maximálního ranku.
Combat Mastery 6th Rank -> 3rd Rank
Critical Hit 6th Rank -> 3rd Rank
Defense 6th Rank -> 3rd Rank
Stamina Mastery A Rank -> 3rd Rank
Battle Respiration 6th Rank -> 3rd Rank
Standing Endurance 6th Rank -> 3rd Rank
HP 6th Rank -> 3rd Rank
HP Potion Proficiency A Rank -> 3rd Rank
Strength Mastery 6th Rank -> 3rd Rank
Intelligence Mastery 6th Rank -> 3rd Rank
Agility Mastery 6th Rank -> 3rd Rank
Willpower Mastery 6th Rank -> 3rd Rank
Smash Mastery 6th Rank -> 5th Rank

Společné skilly

Doba trvání bonusového efektu skillu HP Potion Proficiency bude s každým rankem zvýšena.

Starší články

Mezi informacemi na webu se objevily i přeložené starší články z KR serveru. My jsme je už v minulosti překládali, takže pokud jste je nečetli nebo něčemu nerozumíte, možná tam něco naleznete.

Revamp postav – 1. část (Lann, Fiona, Karok, Kai)

Evie revamp

Kai revamp

Death Match revamp

Počet členů týmu ve Free Match se snížil z 8 na 6.
Do character window přibyli, k PvE statům, i PvP ATT a DEF.
Party Revival Feather, které je možné získat během souboje, byly nahrazeny Phoenix Feather.
Kaiův Short Box Attack byl přeprogramován na automatické zaměřování.
Rychlost Defense Group v boji byla lehce snížena.
ATT a DEF efekty Defense Group, když jsou napadnuti Speed Group, byly zvýšeny.
Postavy, čekající na Free Match, které kliknou na tlačítko Cancel nebudou muset znovu žádat o vstup.

Season 2 revamp 

<Crescent Moon Island >

HP normálních monster v bitvách 50 – 69 a 70 – 80 bylo sníženo.
Zaka se nyní objeví okamžitě po poražení normálních monster.
Úhyb při Zaky Earthquake je jednodušší.
Postavy jsou v džungli průsvitné.

<Ship Graveyard>

HP normálních monster v bitvách 50 – 69 a 70 – 80 bylo sníženo.
Super Armor Decision Siren Witch a Siren Slave bylo odstraněno.
Level bitvy Slithering Mare byl snížen.
Dosah debuffu Song of Chaos byl snížen a efekt získal rozsah.
Damage Spin Attack byl znížen a jeho doba trvání byla upravena.
Level bitvy Sea Hag Kamina byl snížen.
Dosah Deathly Hallucination a Dance Time byl snížen a efekty získaly rozsah.
Zredukován počet Lightning Attack a deaktivován neblokovatelný efekt.
Během boje proti Sea Hag Kamina se objeví Fomor Gate a postava bude násilím přesunuta.
Odstraněny nebo zredukovány struktury, např. řetězy, které bránily hráčův v pohybu během boje proti Sea Hag Kamina.
Level bitvy Muckrot Monark byl snížen.
Dosah Cursed Sea Specter byl snížen a efekt získal rozsah.
Snížena doba trvání vytvořených Magic Fire Mine.
Stoneshell již nebude opakovaně chytat hráče svými klepety.
Zničení části Stoneshella bude mnohem jednodušší.
Kai bude přesunut do Fomor Gate, pokud zaútočí na Stoneshella mimo lokaci C.
Pokud Mad Willy Flint vystřelí ze svého meče energii, bude pro členy party mnohem jednodušší vyhnout se, bez ohledu na kvalitu leaderova internetu.
Symbol úkrytu bude odstraněn, pokud se hráči blesku vyhnuli v lokaci F a již nebudou zraňováni, pokud je blesk zasáhne.
Pokud postavy budou úkrytu, blesk je nezasáhne.
Normální Sirény se nebudou v lokaci E vyskytovat.
Při boji proti Longboot Matty v lokaci G se nebudou normální Sirény objevovat mimo Fomor Gate.
Lokace I byla odstraněna z mapy.

<Twilight Desert>

Desert Roc již nebude opakovaně chytat hráče klepety.
Zničení částí Desert Roca bude jednodušší.
Některé terény byly přeprogramovány tak, aby pro Karoka bylo jednodušší skákat a tím se mohl dostat na místa, kam dříve nemohl.

<Společné>

Pokud se hráči zúčastní bitvy jako parta, dostanou stejné množství expů, jako kdyby byli sami.
Pokud monstra s v-boji statusem nerozpoznají okolní hráče, jejich status se změní na mimo-bitvu status. (Pozn. Trish: Takže si zahrajeme na křoví ^^)
Přechody mezi sektory budou jednodušší.

EXP distribution system revamp

Zkušenosti byly distribuovány na základě počtu členů v partě, nyní se budou rozdávat na základě úspěchů jednotlivých členů.
Změní se množství získaných zkušeností podle toho, zda dokončíte normální bitvu nebo raid.
Množství obdržených zkušeností v raidech bude záviset na počtu zúčastněných hráčů.
Zvýší se množství zkušeností za dokončení Season 1 raidů.
Sníží se množství zkušeností za bitvu Colhen in Flames.

Party System revamp

Funkce pro partu jako invitation (pozvání), withdrawal (odchod) a kicking (vykopnutí) budou fungovat 24/7.
Battle departure, boarding, completion, and retry processes budou fungovat normálně.

Season 1 Battle Bonus Mission revamp

Dosažení některých bonusových misí v Season 1 bude jednodušší.
Byla opravena bonusová mise Defeat 1 Goblin Trainer with spears (P) v bitvě Reinforcement Battle, takže ji nyní budou moci hráči splnit.

Character / Guild Storage revamp

Do inventáře postav přibude funkce na vyhledávání věcí.
Tlačítko Search bude v pravém horním rohu.
Věci budou automaticky kategorizovány a budete přepnuti na místo, kde se nacházejí.
Pokud bude mít hledání více výsledků, bude mít vyšší prioritu věc ve vašem hlavním inventáři.
Když stisknete Search Categorization po vyhledávání, výsledky zmizí.
Přeprogramováno vyhledávání věcí v Guild Storage.

UI revamp

Bude jednodušší přístup k Advanced Settings nastavení v Controls Menu.
Bude vylepšena změna z Full Screen modu do Window modu.
Pokud si na sebe nasadíte prošlou Nexon Cash nebo eventovou věc, bude zobrazena červeně.
Položka Marketplace Standard Pricese se bude správně zobrazovat.
Specifické pohyby petů budou zobrazeny v jejich uživatelské prostředí.
Úhel vlka v náhledu petů bude změněn.
Změny v rozhraní Messenger System
Bude možné otevřít chatovací okno 1:1, i když budete offline.
Záznamy chatu mohou být po lognutí na specifickou postavu na vašem účtu smazány.
Automaticky aktivuje chatovací okno, jakmile začnete nový chat.

Battle revamp

Bude změněn minimální čas na splnění bitev.
Bude opraven časový lag, který se objevuje při obdržení odměny za dokončenou bitvu, která byla dokončena mnohem rychleji.
Chyba, kdy zmizelo dřevo z Campfire skillu v bitvě Princess of the Desert, bude opravena.
Chyba, jež způsobovala, že boss v bitvě Gatekeeper of the Catacombs zmizel, bude opravena.
Bude opravena chyba, kdy nebylo možně sebrat Evil Core z normálních monster nebo mini bossů.

Battle Departure

Chyba, která vás vzala na loď do jiné vesnice, než ve které jste bitvu založili.
Active Skill
Chyba, kdy bylo SP spotřebováno, aniž by se použil nějaký skill při použití consumable věcí, bude opravena.

Graphics

Chyba, kdy se nedeaktivoval DOF efekt poté, co byl Karokův Clash zrušen (na počítačích s nastavenými Shadery na Very High), bude opravena.
Grafika Kaiova Nighthawk Bow při nasazení ve vesnici bude vylepšena.
Ikona Heremon Small Shield a Heremon Large Shield bude opravena.

Pet revamp

Bude přidán systém automatického krmení nebo sdílení krmiva (Share Feed) pro pety. Pokud kliknete pravým tlačítkem myši na normální nebo gourmet krmivo budete ho moci přidat do Share Feed. Jakmile ho sem přidáte, bude krmivo automaticky distribuováno, v pořadí normální a poté gourmet kvalita, v závislosti na fullness vašeho peta.
Limitování skillů, které může pet použít, když má fullness 0-30, bude odebráno a limit fullness se změní na 0. Doba mezi odečítáním fullness bude prodloužena.
Na minimapu bude přidána ikona indikující smrt vašeho peta.

Market Place System revamp

Věci v inventáři postavy se budou moci pomocí kombinace [Shift] + [left click] propojit s vyhledávacím oknem v Market Place.
Bude přidáno tlačítko Purchase All, aby se dalo koupit velké množství věcí.
Inventář postavy se automaticky nezavře, když hráč přepne panely v Market Place.
Pokud budete hledat věci od levelu 1-70, Market Place vám zobrazí jen věci náležící tomuto rozmezí.

Mail System revamp

Množství věcí, které můžete přiložit k mailu, se zvýší na 5.
Bude přidáno prostředí, které pomůže hráči přidávat věci do odesílaného mailu.

Battle System revamp

Zpoždění boss monster, která se mají v určitou dobu během normálního boje objevit, bude opraveno a budou se zjevovat pravidelně.
Chyba, kdy informace o lodi, kterou hráč založil pro novou partu, byly vidět i poté, co zakládající hráč odešel do hlavního menu, bude opravena.

Systém prohlížení věcí přidán

Bude přidán systém, který umožní náhled věcí na vaší postavě.
Pokud ukážete v Item Shopu nebo v Market Place na nějakou věc, kterou si můžete obléci a podržíte Ctrl, objeví se náhledové okno s danou věcí na vaší postavě. Pokud si chcete prohlédnout jinou věc, musíte Ctrl nejdříve pustit, jinak okno nezmizí. Věci, které nejsou pro vaši postavu, nebudete moci zobrazit v náhledu.

Jump Movement revamp

Pohyb při skákání bude vypadat přirozeněji.

Expertise

Chyba, kde některé věci vyráběné v Goldsmithing vykazoval potřebu Metal Weapons věcí, bude opravena.
PvP Mode
Věci na oživení, které se dají v určitou dobu obdržet jak v Death Match tak ve Free Match, budou změněny z Phoenix Feather na Party Revival Feather (PvP).
Party Revival Feather (PvP) může oživit až 3 členy party (nemůžete oživit sami sebe).
Chyba, která se objevila při odchodu během PVP stand by statusu, bude opravena.

Iset – neobyčejné vícefázové bitvy

Iset kdysi bývala moudrou a spravedlivou princeznou, ale vrátila se plná zloby a nenávisti vůči těm, kteří ji zradily. Nyní plánuje vskřísit své císařství a obnovit vládu nad Twilight Desert. Hráči se musí spojit, aby jí zabránily v převzetí vlády nad pouští.
[singlepic id=288 w=320 h=240 float=center template=lightbox] Boj s Iset je nový druh raidu ve Vindictu. Bitva se skládá z různých bojových fází, přičemž každá fáze boje se odehrává na jiném místě. Detaily boje se mohou měnit v závislosti na jeho fázi, proto by se mělo postupovat takticky.
[singlepic id=289 w=320 h=240 float=center template=lightbox] Iset je jak neuvěřitelná kouzelnice, tak vynikající vůdce. Vede své poddané a zároveň s nimi vyráží do boje bok po boku. Budete dostávat kritické zásahy od podřízených Iset, pokud si nebudete všímat okolí během toho, co se budete soustředit na její útoky.
Ke konci bitvy jsou útoky od jejích poskoků obzvláště silné. Hraním budete schopni tyto útoky objevit.

[singlepic id=290 w=320 h=240 float=center template=lightbox]
Havan – hutné a působivé bitvy
Havan blokuje hráčům cestu za dalšími úspěchy. Až do teď svoji zlobu potlačoval, nyní se chystá posbírat všechnu svoji sílu a pomstít se.
[singlepic id=291 w=320 h=240 float=center template=lightbox] Bitva s Havanem je stejná jako tradiční raidy ve Vindictu. Co se týče útoků je daleko předvídatelnější než Iset, ale každý jeho zásah je silný a zničující. Pokud se nebudete soustředit na Havanovy pohyby, bude se dát jeho útokům jen obtížně uhýbat.
[singlepic id=292 w=320 h=240 float=center template=lightbox] Havanův nejsilnější útok se nazývá Sandstorm (písečná bouře). Pokud do ní budete vtaženi, může vás to zabít. Avšak je tu cesta jak můžete s pomocí spoluhráčů přežít i v Sandstorm.
[singlepic id=293 w=320 h=240 float=center template=lightbox] Hlavní příběh druhé epizody se točí okolo těchto raidů. Jsou zde ale i ostatní příběhy, na které se můžete těšit.

The Great Charles Race
Znáte vchod to dungeonu, který se nachází hluboko v ruinách pod Twilight Desert, do kterého jste kvůli záhadné síle nemohli vstoupit? Nyní byl z neznámých důvodů otevřen, což přilákalo řadu lovců pokladů (Coffer Chasers).
Jedním z nich je i Charles the Excavator.
[singlepic id=294 w=320 h=240 float=center template=lightbox] Žádná z guild nikdy nepřijala Cherlese, protože je Ratman. On je však Ratman, který sní o tom, že se přidá k té nejlepší guildě se speciálním pověřením tím, že najde nějaké cennosti a tento nově objevený dungeon je jiný než všechny předešlé.
[singlepic id=295 w=320 h=240 float=center template=lightbox] Nikde žádná známka po nepřátelích, nic co by mohlo rušit Coffer Chasers, jen tu všude kolem lítají ohnivé koule a ze zdí uniká toxický plyn. Kdo postavil toto místo? Říká se, že ho postavil jakýsi podivín, který získal drahocenný poklad, a vytvořil tento dungeon, aby zmátl a podvedl Coffer Chasers.
Charles the Excavator se však rozhodl, že si pro poklad doběhne dříve, než se k němu dostanou ostatní Coffer Chasers.
[singlepic id=296 w=320 h=240 float=center template=lightbox] Pokud nějaký poklad objeví, Charlese a ostatní Coffer Chasers čekají těžká rozhodnutí. Buďto se spokojit s tím co našli nebo pokračovat hlouběji a hledat další cennosti.
Je zde pět pater, a čím více je Charles vyzýván k postupu dál, tím silnější budou překážky a ohnivé koule. Proslýchá se, že hlouběji v dungeonu je více pokladů. A Charles the Excavator bude v těchto výzvách pokračovat, dokud nezíská více bohatství.

Komentáře (4) u článku “1.34 Patch

  1. Jak tak koukám Evie fakt super, jenom škoda že nemá healing coronu :( …. sem myslel, že jí přidaj …… myslel sem špatně :D

Komentáře jsou uzamčeny.